La era de los eSports en América Latina: un mercado en expansión y oportunidades en el Perú

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Los deportes electrónicos, comúnmente conocidos como eSports, están experimentando un rápido crecimiento no sólo en el ámbito deportivo sino también en el mercado global. En América Latina, se espera que esta industria genere más de 1.600 millones de dólares el próximo año. En Perú, se espera que los ingresos generados por los eSports superen los 12,1 millones de dólares en 2024.

Este año, Lima será la sede del evento de eSports más rentable de América Latina. La segunda temporada de la Liga Elite, organizada por ESB (Trasmissione Elettronica Sportiva), tomará la delantera del 2 al 4 de agosto, conquistando a los mejores equipos de Dota 2 del mundo con un premio récord de un millón de dólares, gracias al apoyo de la Federación de Deportes Electrónicos de Qatar (QESF).

En Perú, los eSports están dominados por dos juegos en particular: eFootball (antes conocido como PES) y Dota 2. Luego de dos meses de rankings online que atrajeron a más de 150 equipos de seis regiones diferentes (China, Sudamérica, Norteamérica, Europa) de Europa Oriental y Occidental), las 16 mejores tripulaciones se reunirán en Lima para los exámenes preliminares. Los equipos restantes competirán en los playoffs en el Centro de Conferencias ESAN en el distrito de Surco a principios de agosto.

Las entradas al evento estarán disponibles a partir del 5 de julio en ticketmaster.pe, con precios desde S/.80. Se espera que participen unas 4.500 personas en el evento de tres días.

Además de mostrar emocionantes habilidades en vivo, los asistentes podrán participar en sesiones de autógrafos con los equipos, comprar productos oficiales, disfrutar de una amplia gama de opciones gastronómicas y participar en un festival para fanáticos con pantalla gigante, actividades y juegos presentados por clientes como BetBoom. , Claro, HP Omen, Victus, HyperX, Oxxo, Ticketmaster, Casino, Volt y Hyatt Centric San Isidro.

Las emocionantes fiestas se transmitirán en vivo a través de los canales oficiales de ESB en YouTube, Twitch, Kick, Trovo y Facebook, con cobertura en múltiples idiomas, incluidos español, inglés, ruso, portugués y ucraniano.

Los equipos confirmados incluyen Team Liquid, Shopify Rebellions, Heroic, Boom Esports y OG, con más invitaciones pendientes de confirmación.

ESB, empresa peruana especializada en la producción y transmisión de contenidos de eSports, jugará un papel crucial como organizador de este histórico evento. Con una audiencia de más de 15 millones de espectadores únicos en múltiples plataformas sociales, ESB se posiciona como líder en la industria del juego a nivel local, regional y global. A finales de 2023, sus retransmisiones en YouTube y Twitch acumulaban más de 21,5 millones de visualizaciones y 7,7 millones de horas de visualización, cifras que fueron superadas en el primer semestre de 2024 con 15 millones de visualizaciones (un aumento del 41%) y más de 4,8 millones de horas de visualización. visualización (un aumento del 24%).

Dota 2, conocido como Defensa de los Ancestros 2, es un videojuego de estrategia en tiempo real y uno de los más populares del mundo. Con los torneos de The International obteniendo los premios en efectivo más grandes de la industria, Dota 2 ha logrado una gran popularidad en Perú, capturando la principal base de usuarios activos del país en América Latina y destacándose en la escena profesional con jugadores acumulando premios importantes.

El evento Liga Elite no solo promete ser una celebración de los eSports de élite, sino también una oportunidad para el crecimiento y potencial de la industria en Perú y América Latina.

La participación femenina en los deportes electrónicos también está aumentando. Si bien los deportes electrónicos han estado tradicionalmente dominados por los hombres, cada vez más mujeres ingresan a la industria, desafiando los estereotipos y obteniendo reconocimiento y compensación financiera por sus habilidades profesionales.

Según el último estudio del Target Group Index (TGI), el 44% de los jugadores en todo el mundo son mujeres. Este crecimiento es notable en varias regiones: América del Norte posee el 47% de los jugadores, seguida de Asia-Pacífico con el 43%, América Latina con el 36% y Europa con el 33%.

Según las plataformas de juego favoritas de las mujeres, el teléfono móvil es el dispositivo principal para el 69% de ellas. El ordenador portátil o de escritorio sigue siendo utilizado por un 31%, mientras que los dispositivos móviles, a pesar de ocupar el último lugar con un 17%, son especialmente populares entre las mujeres de 18 a 34 años.

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